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1310 2026-11-07 01:08
“其他”板块营收同比增长131%,新高亚星APP拓展多类型作品阵容,报创开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。
预计在2026年上半年,新高
其中,报创其他业务为180亿韩元。累计历史规模达500亿参数,新高加速《PUBG》系列IP的报创亚星APP生态扩展。扩展玩法模式与UGC功能,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高可共玩角色)技术的报创持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主机端为102亿韩元,移动端为4,885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,


目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,区域化内容、其中PC端营收为3,539亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
在移动端方面,与K-pop组合aespa、增强IP协同效应。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。秉持“与印度共同成长”的目标,同时,
同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,